Марк Цукерберг и логотип Meta на фоне графиков убытков виртуальной реальности

В начале месяца Meta сократила 10% сотрудников подразделения Reality Labs, занимающегося виртуальной реальностью. По сообщениям, уволено до 1000 человек. Теперь компания раскрыла, что это подразделение потеряло миллиарды долларов в прошлом году.

Согласно отчёту о прибылях и убытках Meta, её бизнес в сфере виртуальной реальности потерял около $19,1 млрд в 2025 году. Это немного больше, чем в 2024 году, когда убытки составили примерно $17,7 млрд. В четвёртом квартале подразделение показало убыток в $6,2 млрд.

Эти потери контрастируют с выручкой: $955 млн в четвёртом квартале и около $2,2 млрд за весь 2025 год.

Во время конференц-звонка по итогам отчётного периода Марк Цукерберг выразил оптимизм по поводу команды VR, но отметил, что убытки в 2026 году ожидаются на аналогичном уровне.

«Для Reality Labs мы направляем большую часть наших инвестиций в очки и носимые устройства, сосредотачиваясь на том, чтобы сделать Horizon крупным успехом на мобильных устройствах, а VR — прибыльной экосистемой в ближайшие годы», — заявил Цукерберг. Однако он подчеркнул, что убытки продолжат фиксироваться. «Я ожидаю, что убытки Reality Labs в этом году будут аналогичны прошлогодним», — сказал он, добавив, что этот год, вероятно, станет пиком, после чего потери начнут постепенно снижаться.

Когда Meta объявила о переходе к «метавселенной» в 2021 году, это решение было встречено скептически. Компания столкнулась с жёсткой критикой и даже называлась «международным посмешищем». Почти пять лет спустя этот скептицизм не уменьшился. Поскольку бизнес VR продолжает терять деньги, а Meta активно переориентируется с VR на ИИ, неясно, что именно сможет исправить ситуацию.

На прошлой неделе CNBC сообщила, что помимо сокращений Meta планирует закрыть ряд своих VR-студий — ещё один признак того, что интерес компании к виртуальной реальности ослабевает. Компания также недавно объявила о прекращении поддержки своего автономного приложения Workrooms, которое позиционировалось как VR-пространство для проведения встреч офисными работниками.